社畜だってゲームがやりたい

社畜がゲームで上を目指すお話

20220701 スシベッチューがそこそこ強い話

事情により2年間ゲームが一切できなかったんですが6月から色々とあって復帰。

各ゲームのリハビリを始めたわけですが環境がまったっく変わっていて浦島太郎気分のマンボウです。

ひとまず6月は全ルール2500を目標でしたが無事達成でできました。

本当に下手くそになっていて悲しかった。

 

7月やる予定のゲームは、

           ・スプラ

   ・モンハンサンブレイク

   ・ゼノブレイド2

   ・エーペックス

   ・doom

   ・タイタンフォール2   。

 

特にスプラは全ルール2500、2ルール王冠が目標。

ギアと立ち回りもかなり変えたので近々まとめた記事を書きたい。

 

やってみたいこともたくさんあるんで自分を甘やかさずに頑張っていきましょう。

デュエプレ 1時間半でマスター到達 4Cボルコン

 どうも社畜です。

 久々の連休だったのでマスターまで上げました。

 ゴールド2から始めて7連勝でマスター、かかった時間は1時間半程度でした。

 運もよかったですが、デッキの仕上がりも悪くないと思いまする。

 

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相変わらずの陰キャです。

今回のデッキは、エタガが今の環境強いと思ったんで組みました。

ドリームメイト、アポロ、ゲキメツあたりを意識した構築。

 

エタガ・・・新弾で破壊されると効果を発動するやつが増えたので、破壊をしない除去が強いと思った。しかもたいていが低コストなのでカードを引ける場面も増えた。

 

スマッシュ・・今までデモハンお祈りだった進化を除去できるようになった。今だとパンダをつぶせるのが強い

 

ゲキメツ・・・ゲキの状況に応じて墓地から引っ張ってこれる効果が偉い。相手の除去の的にも試合を決める札にもなれる。

 

パンダだらけの環境だと思ってたのに、なぜかグール軸のデッキが多くてコントロールとしては大変つらい試合が多かったです。ひたすらエタガで遅延して勝った試合がほとんど。

リフレクティングレイの強さに気づけたのはいい収穫でした。

 

 

ポケモン剣盾シーズン8 シングルパーティー バンギはまだ戦える

社畜となりゲームから離れた生活を送っていたおっさんが再び上を目指していくお話

まだ期間は残っていますが今月はこれ以上できそうにないので終了。

リハビリ含め一週間程度、はじめは本当に勝てなくて45000位くらいまで落ちましたが何とか目標だった3桁は達成できたのでよかったです。

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バンギラスをどうしても使いたい、なんか色違いのヒトデ生まれたから使いたいっていうところから構築に入り、色々足したり引いたりした結果こうなりました。アプデ要素なんか知らない。

トレーナーカード

(トレーナーカード初めて作ったんですけどいいですねこれ)

はじめはゴリゴリの受けパだったんですが、エースバーンとかいうポケモンを安定して相手できるやつを思いつかなかったので少しずつ構築が陰キャから陽キャに代わっていきました。

結果勝てるようになったので正解だったと思います。陰キャじゃ陽キャには勝てんのですよ。

 

Pokémon-Icon 248.png意地っ張りバンギラス:チョッキ

        H252A94B4D60S94

エッジ/かみ砕く/アイアンヘッド/地震

相棒枠。ここぞというときに技をを外すかわいいやつです。負け試合の3割くらいはこいつの技が当たらないせい。

チョッキを持たせているので特殊相手ならタイプ不利でもお構いなしに投げていくなどかなり雑に扱われたかわいそうな子。環境にあふれているウサギ、ゴリラ、カバがめちゃきつかったですが、それでもかなりの試合で選出、活躍してくれました。

一番の役割はキッスのストッパーです。S調整ですが受けまわしの破壊役にジバコイルを採用しているのをよく見たので、上から地震がうてるようにSを70族(エアームド)抜き抜きまで振っています。この調整は刺さる場面が多かったです。

 

Pokémon-Icon 823.png腕白アーマーガア:食べ残し

  H252B252S4

アイアンヘッド/ボディプレス/鉄壁/羽休め

普通のやつ。ゴリラに絶対負けない枠で採用しました。

一応ガアバンギの並びですがエースバーン1匹で破壊されるのがつらかったです。他にもジバコにつかまらないよう動かさなければいけないことや、特殊アタッカーの積みの起点にされることも多く選出しずらかったです。

 

Pokémon-Icon 887.png意地っ張りドラパルト:弱点保険

   H252A44B180D4S28

ドラゴンアロー/シャドーダイブ/空を飛ぶ/大文字

正直微妙枠。一昔前に流行ったやつです。先発で出てくるエースバーン、ゴリラを起点にしながら荒らす役割で採用。ただ上に行くにつれてカバ、ポリゴン2が一緒になっている構築が増えてきたため、選出できない試合が多かったです。

少し地雷要素のある型に変えたいとも考えましたが、アイデアも時間もありませんでした。

 

Pokémon-Icon 468.pngひかえめトゲキッス:命の玉

  H4C252S252

エアスラッシュ/マジカルシャイン/大文字/げんしのちから

めっちゃ強いです。文句なしで強いです。

この構築なら悪だくみ型よりもフルアタにしたほうが、好きなタイミングで相手に負荷をかけられて強いと感じたためこの型になりました。実際悪だくみ読みで出てきたポリゴン2をダイジェット2回で無償突破するなど、安易な受け出しを許さない場面が何度かありました。。技3つは確定ですが、げんしのちからだけは微妙だったので草結びとかのほうが良かったかもしれません。ヒトムを意識しましたがランクマッチでほとんど見ることがありませんでした。

 

Pokémon-Icon 748.png穏やかドヒドイデ:くろいへどろ

  H252B4D252

熱湯/どくどく/トーチカ/じこさいせい

選出率1位の過労死枠。クッションになったりダイマを枯らしたり毒をまいたり積みの起点にされたりと大忙しでした。この構築だとポリゴン2がほぼ100%出されるのでそこに毒を入れるのが一番の仕事。そのため耐久ポケモンが使ってくる不一致の電気技と戦えるようD振りにしてます。Bに関してもダイサイコ、ダイサンダーを採用していないエースバーンには勝てる程度の耐久があるのが偉いです。

 

Pokémon-Icon 530.pngようきドリュウズきあいのタスキ

  A252B44S212

地震/アイアンヘッド/いわなだれ/剣の舞

最後に採用したストッパー兼エース枠。環境に刺さっていた気がします。

もともとはドラパルトをストッパー役にしようとスカーフを持たせていたんですが、あまりに火力と耐久が物足りなかったため急遽育成しました。

S+1のエースバーンを抜けるよう性格は陽気、火力は少しでもほしかったためAぶっぱ。弱点保険を持たせるつもりだったのでBも振っていますが、タスキのほうが安定して活躍できたのでASぶっぱで良かった気がします。キッス、ギャラドス、エースバーン、パッチラゴンなどをタスキと砂で破壊していく姿は本当にかっこよかったです。

ゴリランダーさえ処理してしまえばこいつ一匹で決まる試合も少なくありませんでした。

 

基本選出はバンギ+ヒトデ+ドリュorキッスですが、相手の構築しだいではガアを選出して受けまわしをするなど色々な戦い方ができるところが使ってて楽しいパーティーでした。致命的な欠陥として後半一気に増えたカバが重いという点があり、それを修正している時間がなさそうなので今シーズンは諦めることになりました。一応案だけはあるので、来シーズンではそれらを試しつつまた上を狙っていけたらいいなと考えています。

 

最後に、初めてこういった書き物をしましたが想像以上に大変でめんどくさかったです笑。毎シーズン書いている人は本当にすごい・・・。ただ自分の考えを書きながら整理できるのでこれからも書くようにしたいとは思いました。仕事に負けず頑張りたいと思います。

                                   以上

 

 

デュエプレ デュエルマスター到達 4cハンデスボルコン

最近そこそこやってたゲーム。

新パックが出て環境変わるのと、モチベがなくなった関係で残しておきます。

プラチナ3から10連勝したり、ほとんど負けなしでここまでこれたのでそこそこ強いんじゃないかと思ってます。

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作ったきっかけはbwが配布されたのと、陰キャの戦い方が自分に合っていたから。
今のカードの少なさだとあれですが、本来ボルコンは人によってかなり構築が変わるのと、どんな環境でもある程度は戦える安定した強さがあるのが魅力だと思います。
そして今回のボルコンのテーマは、相手の手札を枯らし泥試合に持ち込み、自分だけ強いカードを引き勝つという感じです。
 

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内容はこんな感じ。珍しいカードはあんまりないですね。
一応アルカディアス1枚に詰まない、早いデッキにも対応できる構築を意識しました。
基本は、相手の手札を枯らしbwで勝つデッキです。
泥試合を意識して引いたときに弱いカード、状況によって強さが変わるカードをできるだけ入れないようしています。(だからクエイクゲート、デススモは1枚)
少しだけ解説。
 
・ゴーストタッチ
 ハンデス。使うタイミングが大事なんてことはなく、さっさと使ったほうが強いと思う。泥試合バンザイ。
 相手がボルコン、もしくは事故っている時だけ使うタイミングがシビアになります。
 
・デーモンハンド
 現環境最強の除去。入れないと絶対勝てない。
 現状高パワーの進化を処理できる手段が少なすぎるの、このゲームの欠陥だと本気で思ってます。
 
・ミストリエス
 ドロソ・・・ではなく相手に除去を打たせて手札を減らさせるカード。もちろん残ればめちゃくちゃ強い。ただデッキアウトには注意。エグゾリウスも大体そんな感じ。
 
・トルネードフレーム
 個人的にかなり評価してるカード。STついてるのでビートダウン対策にもなるが、
自分が先行の場合に相手の最速ペコタンを焼けるのが偉すぎる。ピカリエも焼いたりと基本腐りにくい。
 
・キングケール
 ビートダウン相手にかなり強い。あとは相手のマナブースト持ちを戻してデッキアウトさせたりするのによく使います。泥試合を狙う以上デッキアウトは大切な勝ち筋です。
 
 
書くのめんどくさくなったのでこの辺で終わります。
次の環境どうなるかわかりませんが、まだまだ調整しながら使っていきたいと思ってます。バジュラ楽しみです。

グランプリ一回戦突破デッキ

シャドバは相変わらずくそ環境

アンリミのグラマスやってたからローテ環境わからなかったけどドラゴンが楽しそうだった

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追加カードでかなり強くなった気がする自然ドラゴン。
使い始めだからまだまだ調整が必要だけど、そこそこ勝率よくなってきた段階。

 

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現状こんな感じ

一応自然ビショ、アグロエルフを意識して組んでる。

シヴァがめちゃくちゃ強かった。

枚数悩んでるカードがいくつかあるからそのあたり引き続き調整。

 

 

 

 

 

 

 

 

自然ネクロが楽しい話

シャドバ新弾出てしばらくたつけど、割と悪くない環境なんじゃないか?

そんなことを思っている今日この頃です。

このゲームはプレイよりも早すぎる環境の移り変わりを楽しむゲームですよね。

実際、先週までは勝てたデッキが今週は勝てないなんて話はよくあります。

今回は調整してかなり勝率が高くなった自然ネクロを残しておきます。

 

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スシコラのおすすめギア

splatoon2

マンボウといいます。

メインでスシ、プライムを使ってる腕前Xです。

アプデは来ない…来ても強化は来ない…ということで自分のスシコラギアのをまとめておきます。

スシを使いたいという人の参考になれば嬉しいです。

 

 

・スシコラギア構成

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